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精灵与橡木之歌内置菜单是一款十分受欢迎的策略回合制对战游戏,构建了一个独特且富有深度的游戏世界,留意环境中的一切,踏上一段充满挑战与冒险的旅程,完成各种挑战任务,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
最薄弱的环节是游戏的成就之一,解锁有一定要求。
玩家需要在一次游戏中,12次智胜被虚弱为攻击为1点的敌人,这样就能解锁了。
本作的玩法是在六边形小地图中,通过消耗能量进行打出卡牌召唤角色/造成伤害/净化地板……等等行为。玩家开局会被分配数张卡牌,可以选择重抽。召唤的棋子第一回合不能攻击。此外,每个棋子在进战阶前也可以移动,战阶时可以对正面的敌人发动攻击,回合结束后如果被正面的敌人攻击也可以触发反击。
地图方面则类似爬塔,玩家可以选择路线,进行普通战斗、精英战斗和获得精灵的较容易的战斗,触发事件,开启宝箱等等。不过战斗的目标也各有不同,从全灭敌人到杀够一定数目到净化地块再到治愈某人,还是要注意具体要求。此外,除了主任务,有时也会有可以额外获得奖励的副任务出现,但是往往有一定难度。
强化方面,卡牌游戏玩家应该会很熟悉,也是强化卡牌、遗物、镶嵌(小精灵)、技能那些东西。不同的节点会给出不同的奖励。
游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵都听从“橡木之歌”的引领,友善而温良的生活着。
不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了,许多精灵都开始被神秘的日蚀所腐蚀。于是,大橡树上开始发生一连串的怪异事件,混乱吞噬了整个世界。我们将从谜团开始,揭开一个又一个谜团,或是陷入一个又一个谜团,我们是否能揭开这些谜团,这本身就是一个谜团。
从此我们担起拯救橡树世界的英勇使命,在世界地图上旅行,遭遇各类随机事件,用战斗来解锁新的卡牌,用勇气来治愈精灵,用技能来净化土地。
在每一次新的开局中,你都要选择一个英雄和一个引导者,且每个角色都有自己独特的技能和定位,随着游戏推进你还可以解锁其余的英雄和引导者。
战斗前期抽卡的时候手牌可以随意roll,最开始只有你的英雄单位会出现在棋盘上,每个角色单位有一个 "正面弧线",其表示它所面对的位置。如果敌人从六角形棋格的你单位正面弧线的方向发起进攻的话,你的单位就会自动进行反击,当然在攻击敌人时其机制也是同理的。
所有单位每回合可以移动/转向和攻击一次,且放置新的单位或释放卡牌技能都需要消耗一定的体力,体力会在每个回合结束后自动填充,如果你对上一个单位的行动不满意的话还可以及时撤消。
另外棋盘信息完全呈现,像是敌我血量、伤害以及敌人的生成位置,消除了output randomness——没有命中率,除了不知道敌人下一步行动以外完全可见招拆招。
战局的复杂程度尚可。单位卡牌可以用小精灵升级强化,技能法术卡牌可用流光球升级强化,而抽象地说,每张卡牌还各有限定的“耐久度”,在单个回合中若的单张卡牌达到一定的循环释放次数后再度释放将会附加上波动的debuff,debuff将会持续影响生命上限,想要消除疲劳的话英雄自身也需要付出一定代价,当然必要时还可以直接摧毁指定的卡牌,所以除了战局以外,卡牌构筑逻辑方面也十分考验玩家的决策,另外类喷射战士的地图染色设定(buff加成)也很有意思。
剧情的推进与卡牌战斗的多样性相辅相成,随机生成世界地图与战斗关卡
多种Boss战与独特事件等你发现,每次游玩都有新感觉
上手容易,精通很难,休闲与挑战两个模式可以满足不同玩家的喜好
六边形地图方格与众不同,转向和站位十分关键,非常需要策略思考
角色培养升级系统,根据你的喜好强化角色技能
含有许多Rogue元素,以英雄为主导,带有卡牌管理机制。
神秘的世界住着许多精灵的部落,有一种凯尔特文明的感觉。
世界地图随机生成,海量关卡、头目和事件等你发现。
多种Boss战与独特事件等你发现,每次游玩都有新感觉。